<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://insterion.frmbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Инстерион: Тихий Приют</title>
		<link>https://insterion.frmbb.ru/</link>
		<description>Инстерион: Тихий Приют</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Dec 2013 02:55:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Слухи И Сплетни</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;053. А у Пиратов свой король&lt;br /&gt;054. И он женщина&lt;br /&gt;055. Две.И они выбрали ее сами.&lt;br /&gt;056. А корабль Джейни Тич уже дважды тонул... и всплывал.&lt;br /&gt;057. Потому что у нее есть Чистая Удача, вплетенная в волосы&lt;br /&gt;058. И она может ею поделиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2013 02:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пост про Все или &quot;За сутки до игры&quot;</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот пост скорее эстетический, чем понимательный.&lt;br /&gt;Просто что бы вы понимали как выглядит то, с чем вы можете столкнуться... вдруг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картинки. Много.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674178.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эллементаль Воды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-03/1237486394_ogon-2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эллементаль Огня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/SFOfW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Элементаль Воздуха&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/8Mag6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Страж темный. Женский.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об этом будет сказано, но если вы видите хайратник и видите:&lt;br /&gt;- Вы видите синию ленту\стикер - вы видите что-то не то.&lt;br /&gt;- Вы видите оранжевую ленту. - не видите, но слышите. Возможно не материально.&lt;br /&gt;- Вы видите зеленую ленту... Гм. Это Мастер\Игротех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Времы вскрытия замка отмычками\предметами при навыке - 40 секунд.&lt;br /&gt;Выбивается замок со второй попытки (если на двери нет обратной надписи)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2013 00:09:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вера &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра во многом строиться на вере и допущениях. Мы просим вас верить на слово игротеху, даже если вы или ваш персонаж уверены, что такого быть не может. Рулежка не скрашивает процесс игры ни в каких ситуациях.&lt;br /&gt;Просим так же верить и друг другу - пускай персонаж может врать, но игрок врать не может и не должен.&lt;br /&gt;Отношение вашего персонажа к новополученной информации может быть любым. Мы считаем, что любая информация, не полученая вами до игры, но поступающая на игре - новая для вашего персонажа.&lt;br /&gt;На игре есть два Игротехника - Райна и Оливия - которые имеют право выдавать вам такую информацию в процессе игры. &lt;br /&gt;Так же Мастер - Силентиум - после покидания им игровго пространства (Будет перемещаться в черной ленте). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посмертие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Важно: &lt;/strong&gt;на игре запланирован отыгрыш посмертия для всех и каждого. С возможностью - коллективное посмертие. &lt;br /&gt;В посмертии будут действовать свои правила, о которых вам сообщать мастера и (или) игротехи перед стартом этой части игровой реальности. У кого-то может случиться два посмертия (до общего и вместе со всеми).&lt;br /&gt;Перед посмертием будет дан небольшой кусок времени на осознание новой информации и обработку ее, а так же задавание мастеру вопросов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 19:02:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18.12.13&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинания дополнены.&lt;br /&gt;Чары разосланы всем, кроме 4-ч человек. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Мэв - Ожидается определение стихии, Керт - ожидается определение стихии, Персонаж &amp;quot;Сет Ардел&amp;quot; - По тех. причинам, Алве - по тех. причинам)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В списке-кастинге все еще не хватает 5-ти имен. Он обновлен до актуального.&lt;br /&gt;Дополнены правила по Магии&lt;br /&gt;Добавлено еще одно, новое, последнее правило.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 16:11:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легендариум</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дайан&lt;/strong&gt; был девятым и последним Принцем Тени. После него к власти в гильдии пришел Астарот – Король душ и традиция титула Принца Тени была утеряна.&lt;br /&gt;Дайан был бастардом Стража Света Сейши от Императора. Страж, боясь наказания рода, бросила ребенка в портовом городе, где его подобрал и воспитал местный дракон-библиотекарь. Гильдия Ассасинов, владевшая городом тогда и остающаяся на этих позициях по сей день, заметила его тринадцатилетним мальчишкой едва-едва справляющимся с клинком, однако из собственных симпатических чувств Восьмой Принц взял его в ученики. Дайан учился вместе с другими детьми в гильдии. Ему было пятнадцать, когда Восьмой Принц умер….&lt;br /&gt;Он умер в свои 35.&lt;br /&gt;А потом еще раз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И неделю назад снова.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Странный сон снился всем, кто был свидетелями событий недельной давности. Не все его запомнили. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тишина. Ты словно бы он (Дайан) и не он единомоментно.&lt;br /&gt;- Зачем ты смеешься… - Дайан протягивает руку в темноту, замирает.&lt;br /&gt;- Затем, что ты слишком глуп, что бы перестать смотреть глазами – Раздается над самым ухом. Дайан оборачивается и смотрит в темноту. Смотрит, когда холодная сталь касается его спины. Смотрит, когда теплые пальцы прикасаются к его руке. – Слух… Ветер твой единственный верный союзник…&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;- Ты так и не выучил урок… - Звучит над головой…Дайан опускает голову.&lt;br /&gt;- Ты пришел забрать у меня гильдию?&lt;br /&gt;- Нет. Душу – Смеясь произносит голос… Дайан вздрагивает.&lt;br /&gt;- Я готов. Только позаботься….&lt;br /&gt;- Это я как-то без тебя решу. – Руки ложатся ему на плечи, встряхивают и Дайан как никогда четко ощущает как его тело остается позади, как его дух&amp;#160; ложится в эти руки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 01:22:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особые Способности</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Взломщик&lt;br /&gt;Позволяет открывать даже запертые по всем правилам двери. &lt;br /&gt;- Отравитель&lt;br /&gt;Позволяет смешать яд из подручных веществ или получить его от мастера до игры.&lt;br /&gt;- Некромант&lt;br /&gt;Позволяет упокаивать не живое.&lt;br /&gt;- Иллюзионист&lt;br /&gt;Позволяет создавать обманы зрения.&lt;br /&gt;- Вор&lt;br /&gt;Навык Воровства. Закрытые правила.&lt;br /&gt;- Убийца&lt;br /&gt;Навык убийства, изменяющий кулуарные правила. &lt;br /&gt;- Торговец&lt;br /&gt;Позволяет единожды за час убедить кого-то в материальном вопросе (Исключительно купля\продажа\обмен)&lt;br /&gt;- Знающий&lt;br /&gt;Позволяет достать нехватающее знание из ноосферы. &lt;br /&gt;- Рейнджер&lt;br /&gt;Улучшает навыки охоты, в том числе и за головами.&lt;br /&gt;- Пророк&lt;br /&gt;Позволяет видеть будущее. В рамках того, что сообщат мастера.&lt;br /&gt;- Жрец&lt;br /&gt;Позволяет обратиться с запросом к божеству. Присутствующему или нет - не значимо.&lt;br /&gt;- Мореплаватель &lt;br /&gt;Навык вождения кораблей. В игровой действительности значения не имеет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 19:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об обращениях и титулах.</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможные&lt;/span&gt; обращения к женщине, вам не знакомой и по статусу не известно: Леди, Девушка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможные &lt;/span&gt;обращение к мужчине, вам не знакомому и по статусу не известному: Сэр, Молодой человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полный Титул Короля Немедии:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волей Творца Король Немедии, истинный повелитель Хаоса и Принц Теней Сет Ардел.&lt;br /&gt;Варианты обращений:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общепринятое:&lt;/strong&gt; Ваше Высочество (По привычке у бывших жителей темных земель), Ваше Величество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Другие длинные титулы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волей богов верховная Жрица Светлейшей Империи Ашай&amp;#160; - Титул правительницы светлой империи.&lt;br /&gt;Великий Канцлер Империи Дерва. - Исполнительный правитель темной империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша Милость: Персонажи Аси, Моранн, Птахи&lt;br /&gt;Ваше Сиятельство: Персонаж Моры&lt;br /&gt;Ваше Высочество: Персонаж Элладана&lt;br /&gt;Миледи\Милорд - к любому представителю знатных сословий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще в традициях не принято самостоятельно обращаться к королевским особам и богам. &lt;br /&gt;Даже если вам хочется обратится прежде стоит спросить у них позволения. Они вправе и не позволить.&lt;br /&gt;Хотя при этом известно, что многие забывают о выполнении этого правила. Впрочем, Боги и Королевские особы бывают не редко довольно милостивы к этим ошибкам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 18:48:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заезд</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы играем в AppleStreetStudio&lt;br /&gt;ул. Яблочкова, д.37, вход справа с торца дома под вывеской ТВОРЧЕСКАЯ СТУДИЯ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добиралово&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;http://qps.ru/VOoqD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный Заезд с &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;21.00&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (То есть в 21.00 вы уже можете подъезжать - мастер будет на месте)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;МГ планирует быть на месте с 20.30 точно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Напоминаем, что &lt;strong&gt;старт игры - 23.00&lt;/strong&gt;, а вам еще необходимо переодеться, обсудить с мастером последние вопросы, провести парад, так что постарайтесь приехать раньше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 16:12:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Детали</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;О событиях прошлой недели&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Военно-политическое совещание, проводимое на нейтральной территории - это уже не прием, но еще и не совет. Вызов на собрание получили как те, кто стали виновниками встречи (Две Империи не угомонятся, наверное,. до конца мира), так и те, кого могут затронуть их политические и социальные интересы. Что стало новым поводом для войны? Введеные месяц назад на территории темого государства Пакт о запрете магии и ответная на него реакция светлых - полное закрытие своих границ на въезд и выъезд. Очень неприятно, но в заложниках Ашая числится помимо прочих несколько лидеров темных земель, а так же глава научного совета. &lt;br /&gt;Война уже идет. Под городом Теет развязаны групномаштабные сражения. &lt;br /&gt;Несмотря на прежние угрозы, свободные земли не торопятся вмешатся. &lt;br /&gt;Гильди ищут выгоду в происходящем.&lt;br /&gt;Король Сет собирает данный совет в попытке урезонить два государства: в конце концов, его страна не выдержит, если война затронет их прямо, да и косвенные последствия: упала торговля, города тонут в беженцах. &lt;br /&gt;Новых лиц мало: государства, помня конфликт пятилетней давности шлют тех, кто казалось может между собой договорится. Наверное и мог бы, объедени их снова интерес выживания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 15:04:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сбор</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Пиши по вопросам и не пропусти второй)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 14:05:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможные Роли</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Еще список возможных ролей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Постоялец.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Занят&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представитель главы Торговой Гильдии. &lt;br /&gt;Прибыл три дня назад. Довольно склочен и амбициозен. Всегда урвет что-нибудь свое, несмотря на то, что может происзодить вокруг. Прагматик. В Магию верит только в той части, где давно известно что она есть. В том числе и сугубо ту, которую видит\видел сам. В крушение мира не верит - считает заговором магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Постоялец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молодой Рейнджер из числа представителей внешнего звена гильдии. Здесь проездом, хотя заглянуть на собрание только за - хорошо выпить и уладить гильдийские дела давно было пора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белый Странник&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Занят&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сменил на посту предыдущего. Прибыл сутки назад. Существо за гранью человеческого понимания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 23:40:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кастинг</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прибывания, а так же местоположении на старт игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня днем в порт прибыл Корабль, прошедший вдоль берега двух империй и пришедший сюда.&lt;br /&gt;На этом корабле прибывают персонажи Кира, Лезард и Птахи, Дарки. Соответствено на старт игры они либо только успели занести вещи (Дарка), либо только входят в таверну (Кир), Либо вошли и говорят с тавернщицей (Лезард, Птаха)&lt;br /&gt;В промежутке на остров открывалось несколько порталов. Сутки назад (Мантикора), три дня назад (Беркана, Алва), Пять дней назад (?). &lt;br /&gt;Предыдущий корабль прибыл около одинадцати дней назад, примерно аналогичного маршрута. На корабле прибыли персонажи Анри, Моргейн, а так же отсутствующие на этой игре Оракул, предыдущий посол темной стороны.&lt;br /&gt;На старт игры Анри возвращается в таверну после прогулки. Моргейн находиться в гостевой комнате, где и живет.&lt;br /&gt;Несколько ранее того корабля в город вернулись Астарот (Силь) и Глеб (Мориэль). На старт игры один (Глеб) Прибывает в общем зале в обществе кружки пива, второй прибывает за стойкой, ожидая возвращение помошницы дабы передать ей обратно пост. Помощница (Мэв) начинает игру в женской комнате, куда ее вызвала одна из постоялец - Ассана.&lt;br /&gt;Ассана (Элладан) начинает в комнате с разговора с помощницей тавернщицы.&lt;br /&gt;В таверне на старт так же находятся следущие обитетели таверны - Валеска (Кстрестраж). Она начинает в процессе спуска в общий зал&lt;br /&gt;Так же в таверне находиться персонаж Моранн, свободно выпивающий\перекусывающий. за свои столиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные начинают со входа в таверну с задержками. Время до старта проводят в игротехнической локации. Информацию о том откуда они идут и почему сюда получат во вводных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:28:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Заклинаний</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нейтральная Магия&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Замри&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вызывает парализацию всего тела на пять минут. Сохраняется возможность дышать, говорить и видеть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Гармиония&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изменить баланс маны в помещении. Лишает кастующего 1 хита и возможности колдавать на два часа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Поиск Ответа&lt;/strong&gt; - Жреческое&lt;br /&gt;Вопрос к Информационному полю мира. До получения ответа нахождение в трансе. После - слабость на час.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Спазм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вызывает спазм головной боли у объекта. - 1 хит.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Блок&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Личный Щит. Защищает от одного магического воздействия. Держится тридцать секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подкласс: Детекты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все детекты работают по общему принципу. Кастуя такую чару вы задаете _игротехнический_ вопрос объекту, на который направлено (Если объект живой - игротеху). Этот же вопрос ваш персонааж формулирует в голову. Именно го вы получите ответ. Ровно так, как спросили.&lt;br /&gt;Стоит помнить что: &lt;br /&gt;- Все вопросы формулируются так что бы на них можно было ответить либо да, либо нет.&amp;#160; противном случае вопрос использован, но ответ вы не получаете. &lt;br /&gt;- В один каст можно задать три вопроса. Не больше. Не меньше. Повторять вопросы нельзя.&lt;br /&gt;- В некоторых кастах есть обязательный первый вопрос.&lt;br /&gt;- Вопросы можно задавать только по сути детекта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Детект Расы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательный первый вопрос: &amp;quot;Человек ли ты?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Определение Магии &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет определить классы магии, которыми обладает объект.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Детект Артефакта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет определить артефакт и его свойства. Обязательный первый вопрос: &amp;quot;Является ли это артефактом?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Жизнь! &lt;/strong&gt; - Некромантия&lt;br /&gt;Позволяет определить количество живых в комнате, выделить из них неживых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подкласс: Ментальная Магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Идея&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Внушает человеку назойливую идею. Допустима формулирвока только в одно предложение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Расположение&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Меняет эмоцианальную расположеность объекта к объекту на противоположный. До обращения по имени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Страх&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вызывает у объекта неконтролируемый страх перед первым увиденным им живым. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Поединок Воли&lt;/strong&gt; - Легендариум!&lt;br /&gt;Вызывает объект на поединок сопротивления воли. Первый, отведший глаза, попадает под контроль победителя. Время действия - до снятия заклятия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;М: 7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 17:24:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Политика</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1f2GQcQMHV0Lsl-sB0QoxUn6s2RDXDp8e23H_4822CBk/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Политика Актуальная на события пятилетней давности.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Изменения:&lt;br /&gt;Дерву покинул их принц. Ныне все управляется Великим Советом во главе с канцлером. Считается, что в государстве идет время &amp;quot;Вакантного Престола&amp;quot;, однако наследников у трона нет... Кроме Верховной Жрицы Ашая, с чем в Дерве не согласны категорически. &lt;br /&gt;В Дерве востановленна инквизиция, принят статут о &amp;quot;нечеловеческих тварях&amp;quot;, снова вводящий запрет на браки с нечеловескими расами, их службу в военных и армейских подразделениях, вводящий для них двойной налог, а так же коммендантский час.&amp;#160; Положение Нечеловеческих рас по статуту приравнено к положению рабов. &lt;br /&gt;В Дерве восстановлен закон, грозящий смертной казнью за любое применением магии.&lt;br /&gt;Гильдии покинули оба государства и в данный момент объедены в Альянс. Однако, наемниками темной стороны наиболее часто выступают Ассасины, а наемниками светлой - Рейнджеры и Воры.&lt;br /&gt;Гильдия Иллюминатов неделю назад совсем исчезла с политической арены - все советники, а так же представители гильдий скрылись в неизвестном направлении. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный день кроме указанных в таблице государств на политической арене активно существует государство Немедия, а так же Союз Свободных Земель (Они же &amp;quot;Свободный Мир) и Альянс Гильдий. Несмотря на то, что основной конфликт все еще задействует только Ашай и Дерву, остальные так же не могут остаться в стороне. &lt;br /&gt;Неделю назад Свободные Земли подключились к конфликту, прежде расколовшись на две фракции (Темную и Светлую, соответственно).&lt;br /&gt;Немедия все еще выступает в качестве &amp;quot;третьей стороны&amp;quot;, воздерживаясь от конфликта. Такой же статус имеет город-государство на Острове&amp;#160; Судеб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немедия &lt;/strong&gt;- Сельскозяйственное государство. Форма правления - Феодальная монархия. У Короля есть четыре советника: советник от магов, от ремесленников, от знающих и от воинов. &lt;br /&gt;Знающие - особая каста Немедии. За пять лет сформировавшись их беженцев Дервы и Ашая это своего рода жрецы. Они, однако, поклоняются не столько богам, сколько своему пониманию мира, науке и знаниям.&lt;br /&gt;Так же в Немедию бежали многие маги Дервы, не готовые смириться с новым положением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Академия Магов&lt;/strong&gt; находясь на территории Дервы считает себя суверенным государством. В следствии этого находиться в осаде последний год.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 16:25:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма Заявки</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки отправлять на e-mail argentummortis(тяф)gmail.com с пометкой в теме &amp;quot;Инстерион, заявка, имя персонажа&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные Игрока.&lt;br /&gt;1. Паспортное имя, Ник, возраст.&lt;br /&gt;2. Контакты.&lt;br /&gt;3. Медицинские и Психологические ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные Персонажа. (Для тех, кто играет впервые)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изучить&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Полное Имя. С указанием всех прозвищ, вторых имен, а так же варианта имени, который желаете видеть в кастинге.&lt;br /&gt;2. Возраст. Место рождения.&lt;br /&gt;3. Раса.&lt;br /&gt;4. Способности и особые навыки.&lt;br /&gt;5. Род занятий.&lt;br /&gt;6. Биография (Кратко, желательно тезисно)&lt;br /&gt;7. Самые яркие воспоминания персонажа, его связи и так далее. &lt;br /&gt;8. Все возможные &amp;quot;рояли&amp;quot;, заявки к мастеру, просьбы и.т.д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Данные Персонажа (Для тех, кто продолжает игру) &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изучить&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Полное Имя. С указанием всех прозвищ, вторых имен, а так же варианта имени, который желаете видеть в кастинге.&lt;br /&gt;2. Возраст. Место рождения.&lt;br /&gt;3. Любые изменения, произошедшие с персонажем с момента _первой_ игры. Смена увлечения, степени отношений и так далее. &lt;br /&gt;4. Все возможные &amp;quot;рояли&amp;quot;, заявки к мастеру, просьбы и.т.д. И все что еще хотите написать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 17:55:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имена</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Имена в этом мире это достаточно сложная структура. Сейчас по настоящему хочется уделить им внимание.&lt;br /&gt;Во первых: Все Местные Имена - Переводимые.&lt;br /&gt;Второе: Есть понятие истинного имени. Это далеко не то имя, которым человека называют обычно.&lt;br /&gt;Третье: Все Истинные имена - Местные.&lt;br /&gt;Имена, которыми существ называют, часто не истинные имена, а скорее нарицания. Такие имена дают родители или (что реже) приносятся из соседних миров. Часто так же такие имена себе берут, меняя. Истинное имя нельзя сменить. Назвать истинное имя кому-то может только маг Жизни и то не всегда сразу. По общему правилу Имена есть у всех.&lt;br /&gt;Откуда берутся имена через дефис и вторые имена? В основном от достижений внутреннего или кланового характера. Т.е обозначение какого-то очень важного внутреннего состояния или точки пути. &lt;br /&gt;Еще сложнее с фамилиями. Фамилии, в свое время заменившие патроним, не утеряли однако сложной структурности. Обычно фамилия состоит из двух частей - неотъемлемого и личного.&lt;br /&gt;При этом фамилия состоит из наследственной части (получена по рождению от отца, если отец не известен - от матери), статусной части (дополнение фамилии дают браки, обеты и некоторые ордена), а изредка расового и класовго свойства. Личные части - своего рода прозвища. Наиболее отличительные моменты жизни.&lt;br /&gt;Обычно дети наследуют только первую часть (наследственную), но есть исключения. &lt;br /&gt;Фамилия выпадает у великих (однако его дети наследуют фамилии дедов), у богов прошедших становление и у тех, кто просто ее не имеет ввиду происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На примере имен персонажей игры:&lt;br /&gt;Глеб. Имя не местное. Фамилии просто нет. Хотя технически с точки зрения права мира на данный день его фамилия - Остэ-Лиан, унаследованная от приемной матери. &lt;br /&gt;Далейна Остэ-Лиан. Имя Местное. Переводится как Море\Морская. Остэ - Фамилия унаследованная от родителей. Лиан - Статусная фамилия т.е фамилия супруга.&lt;br /&gt;При этом ее супруг так и останется Астарот Лиан, введу того что в рамках мира Брак - статус женщины, но не мужчины. &lt;br /&gt;Важная ремарка: в мире очень мало официальных браков и обычно сожительствуют двое с разными фамилиями. Редко все же заключается брак и тогда у женщины возникает двойная фамилия. &lt;br /&gt;Валеска-Даная Лориналла Ит-Анар-Деневерел. В целом в данном случае уместен перевод имени как Валеска-Отступница, вспомнившая саму себя. Но можно не заморачиватся так. Имя Валеска, кстати, на наречии воров - Белая. Что касательно фамилии это клан ее воспитателя (Ит-Анар) и отцовское принадлежность (Деневерел). Унаследовать фамилию отца она не может ввиду того, что доказать им признание ребенка не возможно. &lt;br /&gt;Полный список переводов Имен можем выдать по результату окончательного формирования сетки ролей...кому хочется замарочиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истинные Имена &lt;/strong&gt;это сложная сборная из метафизических понятий. Важно - зная истинное имя кого-либо можно сотворить действительно поразительные вещи: исправить судьбу, изменить будущее и прошлое, изменить отношение, заставить сделать или не сделать что-то, подчинить своей воле. &lt;br /&gt;Истинное имя может узнать богиня Жизни и маг Жизни достаточно высокого уровня. Это не то что бы сложно, но затруднительно.&lt;br /&gt;Только зная истинное имя можно уничтожить духов, иллюминатов и других не до конца материальных существ. &lt;br /&gt;Свое истинное имя мало кто знает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 04:40:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы: Более детально&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльфы не самая древняя и не самая мудрая раса мира, хотя безусловно и не самая глупая. По сути своей Эльфы существа «третьего явления» и как все существа того периода уже не обладают обязательными способностями к магии, метаморфизике и технике, но в отличие от своих последователей, «четвертого явления» все еще во многом связаны с тканью мира, все еще напрямую зависят от Сферы Судеб и, конечно, не обладают губительной человеческой натурой, то есть желанием ровнять под себя. &lt;br /&gt; Первые три тысячи лет эльфы прожили единым народом, состоящим из кровных братьев и сестер, но впоследствии каждый забрал свою часть и отделился от сородичей. Так стали выделять «кланы» эльфов, позже переименованные людьми в виды. &lt;br /&gt; На протяжении истории встречаются десять видов эльфов. &lt;br /&gt; Первородные Эльфы или Эльфы Явления. &lt;br /&gt; К этому немногочисленному клану относятся самые первые эльфы и прямые хранители их культуры. После раскола народа эта группа, вместе со старшим Дома Правителей отправилась в горы и построили свое поселение – Дейвон Дивный, где и жила до начала Новой Эпохи. В Новую Эпоху путь к ним был утерян, равно как и их знания. &lt;br /&gt; Язык Эльфийский Великий. &lt;br /&gt; Ночные Эльфы. &lt;br /&gt; Ночные Эльфы - вторая отделившаяся группа. Они характеризуются склонностью к ночному образу жизни. Их обителью стали мрачные леса и первозданные горы. Предпочитают туманные эпохи. Живут небольшими племенами. &lt;br /&gt; Верными Фамилиарами всего семейства являются Совы и Филины. &lt;br /&gt; Лесные Эльфы. &lt;br /&gt; Немногочисленное племя солнцелюбивых эльфов, покинувших общину вместе с Ночными Эльфами. Остались жить в густых лесах, зачастую в тех же племенах, что и Ночные Эльфы, охраняя их покой днем и получая защиту ночью. &lt;br /&gt; Подземные Эльфы. &lt;br /&gt; Этот клан покинул Общину в то же время что и Ночные Эльфы, но в отличии от них отправился прямиком в горы, а затем и под горы. За несколько столетий они потеряли всякую способность к виденью днем, зато обрели совершенное ночное виденье, а также почти идеальный слух, не говоря уж о знании подземного мира. &lt;br /&gt; Огненные Эльфы. &lt;br /&gt; Обитатели Вулканов - этот Клан покинул Родину через несколько тысячелетий после исхода Ночных Эльфов. Это наиболее теплолюбивые представители тогдашней Общины, в большинстве своем обретшие способности к магии огня. Быстро втянулись в быт Саламандр и в основном разделили их быт и уклад, культуру. Редкие части клана затерялись в ранних, подгорных поселениях магмаат. &lt;br /&gt; Водные Эльфы. &lt;br /&gt; Покинули Общину почти последними и ушли на поселение на острова и побережья. Вскоре овладели магией воды, а еще через пару поколений и вовсе перебрались под воду. К временам пришествия новой эры живут уже только под водой в своих городах. &lt;br /&gt; Темные Эльфы. &lt;br /&gt; Этот Клан мало чем отличается от своих Светлых сородичей. Разделению этому не больше двух тысяч лет на момент разлома поколений. Причина одна – не поделили мировоззрение. Глубина расхождения идеологий кланов примерна равна глубине различий между Хаосом и Порядком. Однако одни поселились на исконно мрачных землях, другие предпочли светлые. Живут своими деревнями, нередко появляются в городах. &lt;br /&gt; Светлые Эльфы. &lt;br /&gt; Не отличны от Темных сородичей ничем, кроме избрания Дневной стороны мира и Светлой Магии в единении с Жречеством. Живут маленькими общинами в городах, реже поселениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 02:57:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Начала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вначале были Хаос и Порядок и жили они в мире. Хаос был светом, а Порядок Тьмой. Когда Хаос и Порядок Объединились, они сотворили мир и имя миру было Гармония. В гармонии сотворили они океан, а в нем единый континент. Гармонией же создали они сферу судеб и поставили ее над миром, как проводник воли своей. В эту эпоху появились основные “власть имеющие” расы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Творений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В эпоху творений Хаос и Порядок населили мир расами, увиденными в иных мирах и измененными на лад мира,а&amp;#160; так же мир сам населил себя оригинальными расами. За столетия эпохи они породили свои государства и свои законы. В этти годы были созданы двенадцать первоосновных государств, во главе каждого из них стоял дракон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Явлений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В это время мир стал населяться беглецами других миров - тени кто был изгнан, бежал от вымирания и войн, а так же вольными путешественниками. Мир разрастался. В эти годы случил инцидент, о котором потом данные были утеряны. Говорят, что было землетрясение. Хаос и Порядок видя чудо своего творения воплотились в детях своих и оставили бразды правления. Так Хаос стал хранительницей Сферы Пространства (сотворенной ей ч, что бы дать жизнь новым землям и поселилась на острове Вечного Снега, а Порядок стал хранителем Сферы Времени и сделал своей обителью лес духов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Боли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В эту эпоху пришли в мир люди и принесли с собой войну. Быстро освоившись, они организовали небольшое государство, а затем благодаря своей скорости размножения создали войско. Они довольно быстро захватывали прежние государства и уничтожали все, что не поддавалось их пониманию. Творцы в историю не вмешались. Благодаря вмешательству Черного и Фиолетового дракона (по легенде) состоялась война Мертвых. &lt;br /&gt;От Войны Мертвых считают даты. Легенды о Войнах Мертвых знают почти все. &lt;br /&gt;После ее событий выживший победитель объединил людей в Великую Империю и остановил завоевания. Благодаря благословению, полученному Императором после войны, он правил без малого тысячу лет и оставил двух детей. С его смерти , представляющей собой огромный выброс энергии, началась Новая Эпоха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новая Эпоха.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;События последней эпохи представляют собой довольно сложные закономерности. Так как в эти годы, говорят, сбылось несколько легенд. Вот что точно:&lt;br /&gt;- После выбросы Энергии в день смерти Императора некоторые люди живут неестественно долго.&lt;br /&gt;- Десять лет назад в столице Империи и еще трех разных городах континента случился Мор - эпидемия неизученного вирусного заболевания. На данный день&amp;#160; вспышек кроме больше неизвестно.&lt;br /&gt;- Стопять лет назад создана Академия магов.&lt;br /&gt;- Три года назад в Темной Импери восстановлены гонения на магов, упразднена должность советника. Инквизиция восстановлена в правах. Ей делегировано так же право находить и убивать “бежавших” преступников, то есть магов покинувших страну.&lt;br /&gt;- Двадцать один год назад о себе последний раз давали знать драконы.&lt;br /&gt;- Табакопродажа все еще легальна на территории Темной Империи и Немедии.&lt;br /&gt;- Пять лет назад организовалось государство Немедия.&lt;br /&gt;- При попытке вступления на престол Империи Дерва ее законного наследника он был убит. Империей правит совет во главе с бывшим канцлером.&lt;br /&gt;- Пять лет назад Академия магов заявила о своей частичной независимости&lt;br /&gt;- Тогда же сформирована первая группа &amp;quot;Покой&amp;quot;. Научно-исследовательская группа под командованием одного из подмастерья великого ученого из Империи Дерва. Группа была призвана исследовать территории над облаками. Никто не вернулся.&lt;br /&gt;- Четыре с половиной года назад умер глава гильдии рейнджеров.&lt;br /&gt;- Четыре года назад исчез Иктей - Глава гильдии Иллюминатов. &lt;br /&gt;- Три года и десять месяцев назад создан Альянс Гильдий, призванный защищать интересы самих гильдий как в политических так и в торговых делах. &lt;br /&gt;-- Три года назад &amp;quot;Свободные земли&amp;quot; заявили о полном нейтралитете.&lt;br /&gt;- Два с половиной года назад, говорят, умер очередной хранитель шара судьбы. &lt;br /&gt;- за последний год повысился уровень смертности от нападений бешеных животных.&lt;br /&gt;- Месяц назад ученые отметили нестабильность магической силы мира.&lt;br /&gt;- Светлая Империя открыто заявила о наличии у нее оружия класса &amp;quot;мирового&amp;quot;, а так же о сыворотке веры. &lt;br /&gt;- К богу огня присоединилась богиня ветра, а неделю назад - бог пространства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 02:48:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миросистема &lt;/strong&gt;представляет собой сложную систему миров, чаще называемую сеткой, которая предполагает расположение миров относительно друг друга и относительно центра. Миры названы Мирами, так как в основном самостоятельны и независимы. &lt;br /&gt;Система предполагает миры двух видов - &lt;strong&gt;Основные&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Теневые&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные &lt;/strong&gt;миры являют собой статичные ( в отношении сетки), целостные (никаких кусочков по всей галактике), замкнутые (функционирующие внутри себя), закрытые (доступ пришельцам извне закрыт либо полностью, либо тем, кто не обладает определенным даром), цикличные, упорядоченные (внутренние закономерности налажены и отслеживаемые) и, главное, единичные (не повторяемые).&lt;br /&gt;Миры-&lt;strong&gt;Тени&lt;/strong&gt; существуют двух видов: белые и черные. Белые считаются не опасными для мироздания и представляют собой недоработанную творцами систему, как правило, развивающуюся и контролируемую. Черные теневые миры считаются крайне опасными. Это осколки от Основных миров, либо Параллели. Первые свободно путешествуют в пространстве, вторые - статично привязаны к месту как слои основных. И те и другие могут порождать пересечения и переходы.&lt;br /&gt;С точки зрения физических проявлений это космос, где каждый мир - отдельная галактика. Теневые миры представляют собой либо легкие тени черного цвета, либо скопления белого. Странствующие миры-тени видны обычно как астрономические тела неразличимых темных цветов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир&lt;/strong&gt;, охватываемый взглядом игроков и представляемый персонажами, состоит из материка и нескольких десятков островов вокруг него, включая большой архипелаг на севере. &lt;br /&gt;Название материка - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кэтта&lt;/em&gt; - встречается только у моряков, сущностей, обладающих магией пространства и некоторых ученых. Простые люди остановились на слове “материк”.&lt;br /&gt;Климат в центрально части материка сходен с климатом земной средней полосы. К северу появляются леса, зачастую непроходимые, а на самом краю материка сильно выступающем в воду полуострове - вечная зима. К Югу погода не сильно отличается от центральной части. &lt;br /&gt;На материке расположены все крупные города, кроме одного, а так же находятся все основные организации (их штаб-квартиры), за исключением так же ровно одной. Через центр материка проходит горная гряда, длиной в несколько сотен километров и разделяющая территорию на запад и восток. В центре Гряды находится гора - Пик единства, уходящая вершиной далеко за облака.&lt;br /&gt;На Юге между Городом Шаа-Сет и Оттанел лежит Великая Степь - обиталище кочевых племен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хребет Дракона &lt;/span&gt;- Северная гряда островов почти не посещаемая жителями Материка и вследствие того дикая и почти не известная. Ходит легенда, что, Тринадцатый Дракон, улетая, оставил свою силу этим островам и они стали знаком его. Многие не верят в это легенду. Еще больше народа не верит в существование Тринадцатого Дракона. Только на самом большом острове - Голове, который находится недалеко от материка, встречаются рыбацкие поселения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лаат&lt;/span&gt; - остров, находящийся рядом с южной частью материка. На нем располагается город Ильда - Вечный Город, доступ в который закрыт мирным жителям материка. Там же, в Лесу Судеб, стоит старый Храм Баланса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шелла&lt;/span&gt; - Группа из трех островов у восточного берега, в прошлом являвшее собой островное государство, позже превращенное&amp;#160; в выжеженые руины. Императорская власть отрицала причастность к тому, что произошло. В прочем, не так давно там снова организовалось государство.&lt;br /&gt;Прочие острова незначительны, малы и редко известны по названиям. Основное х расположение относительно материка - Юго-Восток, Юг. Из-за их небольшого размера на них нельзя построить город. На самых больших с трудом ютятся деревни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние полторы эпохи в атмосфере появилось заметное &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отклонение от нормы&lt;/span&gt;. В одной половине мира наблюдаются четко выделенные ночь и вечер. Затянувшая небо дымка (сходная по структуре с грозовыми облаками) не позволяет видеть солнце или звезды. Солнце - только слабым пятном в особо светлые дни на облаках. Жнем освещение напоминает поздний осенний вечер в ноябре: еще видно, но цвета уже смазываются. Вечером и ночью не вижно даже кончика своих пальцев. &lt;br /&gt;Вторая половина имеет обратное свойство, где днем небо и солнце, а ночью небеса затягивает аналогичная темной, но только светящаяся дымка. Освещение ночью похоже на зимний день нашего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Изменения последней недели:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- По всему материку, а так же на острове Лаат замечено опущение облаков. Теперь эти облака с легкостью “царапаются” вершинами корабельных сосен. &lt;br /&gt;- На Шелле просто некому было произвести измерения, однако верхняя башня дворца ушла за облака.&lt;br /&gt;- На светлой стороне исчезли “ясные” дни. Небо постоянно затянуто мерцающими облаками. Стало заметно жарче.&lt;br /&gt;- В южном море бушуют осенние шторма, однако нередко моряки говорят о ненормальной частоте градов и гроз, в том числе и “зеленых гроз”. Зеленые грозы, как все мистическое, подвергаются сомнению, однако грады и грозы оспорить сложно - корабли приходят в порта побитые. &lt;br /&gt;- Животный мир Материка словно взбесился: обычно мирные существа кидаются на людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 02:28:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс.</title>
			<link>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Мой дорогой друг...&lt;br /&gt;Я не видел тебя долгих семь сотен лет и этот срок кажется мне невообразимым. Что? Ты скажешь все было иначе? Во многом, ты, конечно, как всегда прав. Но с тех пор изменилось многое. &lt;br /&gt;Шахматная партия почти сыграна: фигуры заняли доску и осталось сделать несколько ходов до окончательного поражения. Ты сейчас усмехнешься и скажешь, что это глупости. Что же. Проверяй:&amp;#160; Мой конь на С3.&lt;br /&gt;Тебе некуда ходить...&lt;br /&gt;Впрочем, при встрече давай начнем сначала? &lt;br /&gt;Ты расскажешь мне за партией о том, что нового случилось в мире - я поделюсь с тобой свежими сплетнями извне, а заодно разыграем новые судьбы.&lt;br /&gt;Встретимся в трактире &amp;quot;Последний Приют&amp;quot;&lt;br /&gt;На исходе полной луны.&amp;quot;&lt;br /&gt;Король поднимается в воздух, пошатываясь сдвигается на А1... и фигуры градом летят с доски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: Ночь с 21 декабря на 22 декабря. &lt;br /&gt;Где: Предположительно Apple Street&lt;br /&gt;Сколько: 300р с человека. C 15 числа - 350. На игре - 450р.&lt;br /&gt;Что: Третья и Последняя игра цикла &amp;quot;Инстерион: Длинные тени&amp;quot; - &amp;quot;Тихий Приют&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Twist of Fate)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 04:18:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://insterion.frmbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
